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放置の可能性が高い、日記+ゲーム制作+絵なサイト
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| 柾己 | - | 01:53 | comments(42) | trackbacks(0) |
メモ
devenv.exeと同じディレクトリ「C:¥Program Files¥Microsoft Visual Studio .NET 2003¥Common7¥IDE」に
usertype.datの中に、ユーザキーワードを記述
| 柾己 | - | 12:09 | comments(2) | trackbacks(0) |
RO2とゲーム作り
何時までも、放置はまずので……orz
とりあえず、mixiからの転載。



ラグナロクオンライン2クローズドベータテストを今やっています。
ちょい前に、応募して抽選に当選したので。

そこそこ面白いし、キャラクターも普通に良し。
ただ、大学の時みたいに時間はそれほどかけられないなぁとは思う。
まぁ、そのうち本格的にはじまったら、値段にもよるが遊んでみるのも一計か。
1日1時間ぐらいのペースで(予定)。

ゲーム作成のほうは、戦闘部分はひとまずおいて、ADV部分を先に作る。
前、作っていたものがあるけど、より良くしようと追加改良中です。
グラフィックがしょぼいせいもあるけど、それを抜かせばそこそこいい感じになってきたかも。
| 柾己 | 日記 | 17:53 | comments(0) | trackbacks(0) |
また悪い癖が……
マタ悪い癖が出てきました。
やろうと思っていた、戦闘部分をARPG(聖剣っぽいやつ)から、コマンド形式っぽいような違うような、あえて言えばFF10みたいに行動が速ければ、たくさん順番が回ってくるような感じで、そうなれば、画像数も微妙に少なくなって万々歳?みたいな。それでいて、少しオリジナリティっぽい所をふかしてみれば、あれ?そこそこ面白くなりそうじゃないと勘違いかもしれないけど、そんな気がしてきた訳でして。

微妙な参考画像<↓>
バトル画面イメージ画像01

メモ(チラシの裏):
・エセリアルタイム
・基本的に操作キャラのみコマンドを受付(オート・マニュアルの切り替えは可)
・コマンド未決定だと、次のキャラクターに順番が回される
・いわゆる、魔法の詠唱時間も考慮
・WA4、5みたいに、攻撃により行動順が下がることも
・ファーストアタック、連続攻撃によるボーナス
・合体攻撃、援護等によるボーナス効果
・早期に行動決定の場合ボーナス(回復力等)
・前衛・中衛・後衛の概念
・地形(?)効果の反映
・カウンター攻撃を、うまくバトル部分に組み込む
・妄想だけで終わらなければいいがorz
| 柾己 | ゲーム制作 | 21:15 | comments(0) | trackbacks(0) |
なかなか進まない?
プログラムも、RPGの肝である戦闘部分に入りまして。
四苦八苦しています。
仮画像もないから、画面に出しても達成感が微妙にないっぽい。

まぁ、一キャラ少なくとも、
1.立ち
2.移動
3.ダメージ
4.攻撃・魔法系アクション1
5.攻撃・魔法系アクション2
6.攻撃・魔法系アクション3
7.戦闘不能時
の画像を設定しているので、仮画像だけでも微妙に大変っぽい(しかもそれぞれに前後横の3種類)
あぁ……現実感がなくなってきたorz
| 柾己 | ゲーム制作 | 20:26 | comments(0) | trackbacks(0) |
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