2007.07.20 Friday
また悪い癖が……
マタ悪い癖が出てきました。
やろうと思っていた、戦闘部分をARPG(聖剣っぽいやつ)から、コマンド形式っぽいような違うような、あえて言えばFF10みたいに行動が速ければ、たくさん順番が回ってくるような感じで、そうなれば、画像数も微妙に少なくなって万々歳?みたいな。それでいて、少しオリジナリティっぽい所をふかしてみれば、あれ?そこそこ面白くなりそうじゃないと勘違いかもしれないけど、そんな気がしてきた訳でして。 微妙な参考画像<↓> ![]() メモ(チラシの裏): ・エセリアルタイム ・基本的に操作キャラのみコマンドを受付(オート・マニュアルの切り替えは可) ・コマンド未決定だと、次のキャラクターに順番が回される ・いわゆる、魔法の詠唱時間も考慮 ・WA4、5みたいに、攻撃により行動順が下がることも ・ファーストアタック、連続攻撃によるボーナス ・合体攻撃、援護等によるボーナス効果 ・早期に行動決定の場合ボーナス(回復力等) ・前衛・中衛・後衛の概念 ・地形(?)効果の反映 ・カウンター攻撃を、うまくバトル部分に組み込む ・妄想だけで終わらなければいいがorz |
