Let's Create

放置の可能性が高い、日記+ゲーム制作+絵なサイト
<< なかなか進まない? | main | RO2とゲーム作り >>
また悪い癖が……
マタ悪い癖が出てきました。
やろうと思っていた、戦闘部分をARPG(聖剣っぽいやつ)から、コマンド形式っぽいような違うような、あえて言えばFF10みたいに行動が速ければ、たくさん順番が回ってくるような感じで、そうなれば、画像数も微妙に少なくなって万々歳?みたいな。それでいて、少しオリジナリティっぽい所をふかしてみれば、あれ?そこそこ面白くなりそうじゃないと勘違いかもしれないけど、そんな気がしてきた訳でして。

微妙な参考画像<↓>
バトル画面イメージ画像01

メモ(チラシの裏):
・エセリアルタイム
・基本的に操作キャラのみコマンドを受付(オート・マニュアルの切り替えは可)
・コマンド未決定だと、次のキャラクターに順番が回される
・いわゆる、魔法の詠唱時間も考慮
・WA4、5みたいに、攻撃により行動順が下がることも
・ファーストアタック、連続攻撃によるボーナス
・合体攻撃、援護等によるボーナス効果
・早期に行動決定の場合ボーナス(回復力等)
・前衛・中衛・後衛の概念
・地形(?)効果の反映
・カウンター攻撃を、うまくバトル部分に組み込む
・妄想だけで終わらなければいいがorz
| 柾己 | ゲーム制作 | 21:15 | comments(0) | trackbacks(0) |









http://lets-create.dipartire.com/trackback/610603
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930  
<< September 2010 >>

このページの先頭へ