<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<feed version="0.3" xml:lang="ja" xmlns="http://purl.org/atom/ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><title>Let&apos;s Create</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://lets-create.dipartire.com/" /><modified>2008-02-02T01:56:00+09:00</modified><tagline>放置の可能性が高い、日記＋ゲーム制作＋絵なサイト</tagline><generator url="http://jugem.cc/">JUGEM</generator><entry><title>util</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://lets-create.dipartire.com/?eid=743365" /><id>http://lets-create.dipartire.com/?eid=743365</id><issued>2008-02-02T01:53:52+09:00</issued><modified>2008-02-01T16:56:01Z</modified><created>2008-02-01T16:53:52Z</created><summary>util
</summary><author><name>柾己</name></author><dc:subject /><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[<a href="http://lets-create.dipartire.com/images/Util.zip.png"<br />
>util</a><br />
]]></content></entry><entry><title>メモ</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://lets-create.dipartire.com/?eid=654737" /><id>http://lets-create.dipartire.com/?eid=654737</id><issued>2007-09-23T12:09:57+09:00</issued><modified>2007-09-23T03:10:26Z</modified><created>2007-09-23T03:09:57Z</created><summary>devenv.exeと同じディレクトリ「C:&amp;yen;Program Files&amp;yen;Microsoft Visual Studio .NET 2003&amp;yen;Common7&amp;yen;IDE」に
usertype.datの中に、ユーザキーワードを記述</summary><author><name>柾己</name></author><dc:subject /><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[devenv.exeと同じディレクトリ「C:&yen;Program Files&yen;Microsoft Visual Studio .NET 2003&yen;Common7&yen;IDE」に<br />
usertype.datの中に、ユーザキーワードを記述]]></content></entry><entry><title>RO2とゲーム作り</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://lets-create.dipartire.com/?eid=630597" /><id>http://lets-create.dipartire.com/?eid=630597</id><issued>2007-08-17T17:53:54+09:00</issued><modified>2007-08-17T08:53:55Z</modified><created>2007-08-17T08:53:54Z</created><summary>何時までも、放置はまずので……orz
とりあえず、mixiからの転載。



ラグナロクオンライン２クローズドベータテストを今やっています。
ちょい前に、応募して抽選に当選したので。

そこそこ面白いし、キャラクターも普通に良し。
ただ、大学の時みたいに時間は...</summary><author><name>柾己</name></author><dc:subject>日記</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[何時までも、放置はまずので……orz<br />
とりあえず、mixiからの転載。<br />
<br />
<br />
<br />
ラグナロクオンライン２クローズドベータテストを今やっています。<br />
ちょい前に、応募して抽選に当選したので。<br />
<br />
そこそこ面白いし、キャラクターも普通に良し。<br />
ただ、大学の時みたいに時間はそれほどかけられないなぁとは思う。<br />
まぁ、そのうち本格的にはじまったら、値段にもよるが遊んでみるのも一計か。<br />
1日1時間ぐらいのペースで（予定）。<br />
<br />
ゲーム作成のほうは、戦闘部分はひとまずおいて、ADV部分を先に作る。<br />
前、作っていたものがあるけど、より良くしようと追加改良中です。<br />
グラフィックがしょぼいせいもあるけど、それを抜かせばそこそこいい感じになってきたかも。]]></content></entry><entry><title>また悪い癖が……</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://lets-create.dipartire.com/?eid=610603" /><id>http://lets-create.dipartire.com/?eid=610603</id><issued>2007-07-20T21:15:48+09:00</issued><modified>2007-07-20T12:15:48Z</modified><created>2007-07-20T12:15:48Z</created><summary>マタ悪い癖が出てきました。
やろうと思っていた、戦闘部分をARPG(聖剣っぽいやつ)から、コマンド形式っぽいような違うような、あえて言えばFF10みたいに行動が速ければ、たくさん順番が回ってくるような感じで、そうなれば、画像数も微妙に少なくなって万々歳？みたいな...</summary><author><name>柾己</name></author><dc:subject>ゲーム制作</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[マタ悪い癖が出てきました。<br />
やろうと思っていた、戦闘部分をARPG(聖剣っぽいやつ)から、コマンド形式っぽいような違うような、あえて言えばFF10みたいに行動が速ければ、たくさん順番が回ってくるような感じで、そうなれば、画像数も微妙に少なくなって万々歳？みたいな。それでいて、少しオリジナリティっぽい所をふかしてみれば、あれ？そこそこ面白くなりそうじゃないと勘違いかもしれないけど、そんな気がしてきた訳でして。<br />
<br />
微妙な参考画像<↓><br />
<img src="images/battleview01.png" width="320" height="240" alt="バトル画面イメージ画像01" class="pict" /><br />
<br />
メモ（チラシの裏）：<br />
・エセリアルタイム<br />
・基本的に操作キャラのみコマンドを受付（オート・マニュアルの切り替えは可）<br />
・コマンド未決定だと、次のキャラクターに順番が回される<br />
・いわゆる、魔法の詠唱時間も考慮<br />
・ＷＡ４、５みたいに、攻撃により行動順が下がることも<br />
・ファーストアタック、連続攻撃によるボーナス<br />
・合体攻撃、援護等によるボーナス効果<br />
・早期に行動決定の場合ボーナス（回復力等）<br />
・前衛・中衛・後衛の概念<br />
・地形(？)効果の反映<br />
・カウンター攻撃を、うまくバトル部分に組み込む<br />
・妄想だけで終わらなければいいがorz]]></content></entry><entry><title>なかなか進まない？</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://lets-create.dipartire.com/?eid=609835" /><id>http://lets-create.dipartire.com/?eid=609835</id><issued>2007-07-19T20:26:20+09:00</issued><modified>2007-07-19T11:26:20Z</modified><created>2007-07-19T11:26:20Z</created><summary>プログラムも、RPGの肝である戦闘部分に入りまして。
四苦八苦しています。
仮画像もないから、画面に出しても達成感が微妙にないっぽい。

まぁ、一キャラ少なくとも、
1.立ち
2.移動
3.ダメージ
4.攻撃・魔法系アクション１
5.攻撃・魔法系アクション２
6.攻...</summary><author><name>柾己</name></author><dc:subject>ゲーム制作</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[プログラムも、RPGの肝である戦闘部分に入りまして。<br />
四苦八苦しています。<br />
仮画像もないから、画面に出しても達成感が微妙にないっぽい。<br />
<br />
まぁ、一キャラ少なくとも、<br />
1.立ち<br />
2.移動<br />
3.ダメージ<br />
4.攻撃・魔法系アクション１<br />
5.攻撃・魔法系アクション２<br />
6.攻撃・魔法系アクション３<br />
7.戦闘不能時<br />
の画像を設定しているので、仮画像だけでも微妙に大変っぽい(しかもそれぞれに前後横の３種類)<br />
あぁ……現実感がなくなってきたorz]]></content></entry><entry><title>ｱｰ</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://lets-create.dipartire.com/?eid=597463" /><id>http://lets-create.dipartire.com/?eid=597463</id><issued>2007-07-10T23:50:28+09:00</issued><modified>2007-07-10T14:51:17Z</modified><created>2007-07-10T14:50:28Z</created><summary>ちょいと配置換え＋レベル等の情報提示部分を作る。
あと、魔法・特技欄があるけど、それが戦闘部分に関わる部分なのでいまだ出来ず。
もうちょっと、デザインの才能がほしい。




</summary><author><name>柾己</name></author><dc:subject>ゲーム制作</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[ちょいと配置換え＋レベル等の情報提示部分を作る。<br />
あと、魔法・特技欄があるけど、それが戦闘部分に関わる部分なのでいまだ出来ず。<br />
もうちょっと、デザインの才能がほしい。<br />
<br />
<img src="images/stateview_10.PNG" width="105" height="234" alt="ステータス画面の途中経過その１０" class="pict" /><br />
<img src="images/stateview_09.PNG" width="106" height="234" alt="ステータス画面の途中経過その９" class="pict" /><br />
<img src="images/stateview_08.png" width="238" height="234" alt="ステータス画面の途中経過その８" class="pict" /><br />
]]></content></entry><entry><title>月曜から飲み会</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://lets-create.dipartire.com/?eid=596016" /><id>http://lets-create.dipartire.com/?eid=596016</id><issued>2007-07-09T23:20:44+09:00</issued><modified>2007-07-09T14:20:45Z</modified><created>2007-07-09T14:20:44Z</created><summary>今日、帰るときに、飲もうと上司に誘われたので、新人２名＋上司の方との３人でのみに行ってまいりました。
と、帰ってきたのが１１時過ぎです。
今日は、ゲーム作りが進められなかったけど、たまにはこんな日もいいかな？

さて、これから１週間は、表示部分に関わる...</summary><author><name>柾己</name></author><dc:subject>日記</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[今日、帰るときに、飲もうと上司に誘われたので、新人２名＋上司の方との３人でのみに行ってまいりました。<br />
と、帰ってきたのが１１時過ぎです。<br />
今日は、ゲーム作りが進められなかったけど、たまにはこんな日もいいかな？<br />
<br />
さて、これから１週間は、表示部分に関わるプログラムが少ないので、ゲーム制作更新時の画像は少なくなりそうです。<br />
<br />
いや、見ている人自体少ないんだろうｹﾄﾞ。<br />
<br />
とりあえず、戦闘部分に含まれるクラス設計も進めることになるので、ある意味ステータス表示はある程度は一応完成といえるかもしれません。<br />
あとは、適宜追加で。]]></content></entry><entry><title>眠いー</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://lets-create.dipartire.com/?eid=594246" /><id>http://lets-create.dipartire.com/?eid=594246</id><issued>2007-07-08T14:21:44+09:00</issued><modified>2007-07-08T05:22:45Z</modified><created>2007-07-08T05:21:44Z</created><summary>眠い。
また生活のリズムが崩れた……orz

</summary><author><name>柾己</name></author><dc:subject>ゲーム制作</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[眠い。<br />
また生活のリズムが崩れた……orz<br />
<br />
<img src="images/stateview_07.png" width="341" height="331" alt="ステータス画面の途中経過その７" class="pict" />]]></content></entry><entry><title>a-</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://lets-create.dipartire.com/?eid=593526" /><id>http://lets-create.dipartire.com/?eid=593526</id><issued>2007-07-07T23:57:12+09:00</issued><modified>2007-07-07T15:00:25Z</modified><created>2007-07-07T14:57:12Z</created><summary>とりあえず、アビリティーのレベル増減が出来るようになったり。
ちょいと、配置も変えたり。

書くこともあまりないので、
今作っているプログラムのステップ数とか、サイズとか、コメント行とか調べてみた。

ソースファイルは、&quot;.h, .cpp&quot; 合わせて：84個
総行...</summary><author><name>柾己</name></author><dc:subject>ゲーム制作</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[とりあえず、アビリティーのレベル増減が出来るようになったり。<br />
ちょいと、配置も変えたり。<br />
<br />
書くこともあまりないので、<br />
今作っているプログラムのステップ数とか、サイズとか、コメント行とか調べてみた。<br />
<br />
ソースファイルは、".h, .cpp" 合わせて：84個<br />
総行数/コメント行数/空行数：7400/2800/400<br />
サイズ：300KB<br />
<br />
コメント多いなと思う次第。<br />
まぁ、見やすく分かり易くを心がけながら、ソースを書こうとしているから<br />
妥当な所といえば妥当な所か。<br />
でも、他人から見て綺麗なソースかは微妙なところ。<br />
<br />
<img src="images/stateview_06.png" width="247" height="257" alt="ステータス画面の途中経過その６" class="pict" />]]></content></entry><entry><title>微妙に進まず</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://lets-create.dipartire.com/?eid=592404" /><id>http://lets-create.dipartire.com/?eid=592404</id><issued>2007-07-06T23:52:47+09:00</issued><modified>2007-07-06T14:52:48Z</modified><created>2007-07-06T14:52:47Z</created><summary>こんだけ

</summary><author><name>柾己</name></author><dc:subject>ゲーム制作</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[こんだけ<br />
<br />
<img src="images/stateview_05.png" width="296" height="288" alt="ステータス画面の途中経過その５" class="pict" />]]></content></entry><entry><title>初残業</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://lets-create.dipartire.com/?eid=591087" /><id>http://lets-create.dipartire.com/?eid=591087</id><issued>2007-07-05T21:48:18+09:00</issued><modified>2007-07-05T12:50:33Z</modified><created>2007-07-05T12:48:18Z</created><summary>今日は、初残業でした。
今までやっていたクラス図の設計レビュー会議？が長引いて残業となりました。
１時間ぐらいだけですが。

話は変わりますがお米がない。
微妙に食料難。早めに実家に送ってもらおう……。</summary><author><name>柾己</name></author><dc:subject>日記</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[今日は、初残業でした。<br />
今までやっていたクラス図の設計レビュー会議？が長引いて残業となりました。<br />
１時間ぐらいだけですが。<br />
<br />
話は変わりますがお米がない。<br />
微妙に食料難。早めに実家に送ってもらおう……。]]></content></entry><entry><title>昨日のを反映ー</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://lets-create.dipartire.com/?eid=589800" /><id>http://lets-create.dipartire.com/?eid=589800</id><issued>2007-07-04T22:04:56+09:00</issued><modified>2007-07-04T13:04:56Z</modified><created>2007-07-04T13:04:56Z</created><summary>ちょっと、キーの割り当てとか、アニメーションをさせるのか悩みが出てくる。
プレステでいう、Ｒ１、Ｌ２を割り当てることを前提にしても良いだろうか？
そうすると、プログラム上も結構すっきりするんだけどなぁ……

</summary><author><name>柾己</name></author><dc:subject>ゲーム制作</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[ちょっと、キーの割り当てとか、アニメーションをさせるのか悩みが出てくる。<br />
プレステでいう、Ｒ１、Ｌ２を割り当てることを前提にしても良いだろうか？<br />
そうすると、プログラム上も結構すっきりするんだけどなぁ……<br />
<br />
<img src="images/stateview_04.png" width="219" height="244" alt="ステータス画面の途中経過その４" class="pict" />]]></content></entry><entry><title>作ったやつ</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://lets-create.dipartire.com/?eid=588436" /><id>http://lets-create.dipartire.com/?eid=588436</id><issued>2007-07-03T23:55:52+09:00</issued><modified>2007-07-03T14:55:52Z</modified><created>2007-07-03T14:55:52Z</created><summary>今日作ったクラスは、下の画像みたいにスクロール付きの選択リストみたいなものを簡単？に操作、描画出来るものです。
……微妙かorz

</summary><author><name>柾己</name></author><dc:subject>ゲーム制作</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[今日作ったクラスは、下の画像みたいにスクロール付きの選択リストみたいなものを簡単？に操作、描画出来るものです。<br />
……微妙かorz<br />
<br />
<img src="images/selectbox.png" width="172" height="248" alt="リストボックスみたいなの" class="pict" />]]></content></entry><entry><title>次々とクラスが増えていく</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://lets-create.dipartire.com/?eid=586844" /><id>http://lets-create.dipartire.com/?eid=586844</id><issued>2007-07-02T22:57:21+09:00</issued><modified>2007-07-02T13:58:22Z</modified><created>2007-07-02T13:57:21Z</created><summary>今日の成果物。
自作ライブラリに4個クラス追加。

ゲームのほうは、アビリティークラスを作成。
描画に持っていこうとすると、汎用クラスを作ったほうがいいんじゃね？
ということで、ライブラリ用にちまちまと作る。

あんまり進んでないorz

</summary><author><name>柾己</name></author><dc:subject>ゲーム制作</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[今日の成果物。<br />
自作ライブラリに4個クラス追加。<br />
<br />
ゲームのほうは、アビリティークラスを作成。<br />
描画に持っていこうとすると、汎用クラスを作ったほうがいいんじゃね？<br />
ということで、ライブラリ用にちまちまと作る。<br />
<br />
あんまり進んでないorz<br />
<br />
<img src="images/state_view3.PNG" width="270" height="293" alt="ステータス画面の途中経過その３" class="pict" />]]></content></entry><entry><title>進んだようで進んでない</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://lets-create.dipartire.com/?eid=581824" /><id>http://lets-create.dipartire.com/?eid=581824</id><issued>2007-06-28T22:49:56+09:00</issued><modified>2007-06-28T13:49:57Z</modified><created>2007-06-28T13:49:56Z</created><summary>画面の位置情報等は、ファイルから読み込む形式にした。
もっと配色とか、画像の良さとかを求めたい所だけど、今はとりあえず形にすることを目指すので、汚さには目を瞑る。
誰か、素材作ってくれないかな……（あと画面のデザインとか

</summary><author><name>柾己</name></author><dc:subject>ゲーム制作</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[画面の位置情報等は、ファイルから読み込む形式にした。<br />
もっと配色とか、画像の良さとかを求めたい所だけど、今はとりあえず形にすることを目指すので、汚さには目を瞑る。<br />
誰か、素材作ってくれないかな……（あと画面のデザインとか<br />
<br />
<img src="images/stateview_02.png" width="200" height="207" alt="ステータス画面の途中経過その２" class="pict" />]]></content></entry></feed>